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[偶一为之网]十年江湖各领风骚 《逍遥江湖》细数风流人物

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中国,年江是湖各湖细一个拥有浓厚武侠元素的国度。不管是领风流人单机还是网游时代,群侠系列、骚逍数风剑侠系列以及金庸系列都一直玩家津津乐道的遥江游戏题材。而在经典武侠游戏的年江背后,有着一群默默付出的湖各湖细游戏制作人,为玩家带来一个个精彩的领风流人武侠世界。十年江湖各领风骚,骚逍数风不妨与大家盘点一下那些武侠领军人物。遥江

苏宇,年江那一剑的湖各湖细风情,解不开的领风流人侠缘

剑网1真正意义上开启了中国武侠网游的时代

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苏宇,《剑侠情缘网络版》主策,骚逍数风带来真正意义上的遥江第一款为大陆国产武侠网游,另外还曾参与《春秋Q传》的研发。从剑网1而搭建起的阵营系统、门派特色、五行属性等要素,以及从单机时代就独树一帜的ARPG战斗模式,成为剑侠系传承10年的经典。玩家通过帮派、阵营、门派之间的势力扩张及竞争对抗,呈现出一个刀光剑影的武侠世界。

丁迎峰,最浪漫的自由,忘不了的群侠

群侠传——单机时代的“网游”

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从过去到现在,武侠的精神一直没变过

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说起丁迎峰,很多人只知道他是大红大紫的《梦幻西游》话事人,但很少提及他曾经制作单机游戏《古龙群侠传》的经历。从2002年加入网易任《大话西游II》策划,再到后来担任《梦幻西游》产品经理,丁迎峰的《古龙群侠传》逐渐被人淡忘。而在那个单机时代,涌现出《武林群侠传》、《古龙群侠传》、《三国群侠传》、以及单机版《天龙八部》等“群侠系”武侠游戏,一起带来了武侠游戏的第一个巅峰。而群侠系的招牌就是“堪比网游一般的高自由度”。自由开放的多线式剧情、丰富的任务系统、可选择的个性化的人物对话、跟踪剧情的闲人事件、拟真的世界架构等等,无一不为现在的武侠网游提供了最原始的贡献。


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